Hacienda va contra los videojuegos violentos: Propone impuesto del 8 por ciento en Paquete Económico 2026
Se prevé que los videojuegos, tanto digitales como físicos, se enfrenten a un nuevo impuesto.
La Secretaría de Hacienda y Crédito Público prepara un nuevo impuesto a los videojuegos en México, esto como parte de las medidas de política tributaria y a fin de imponer tarifas que contribuyan a la salud de los mexicanos.
Según informó Hacienda en el Paquete Económico 2026, estudios recientes encontraron relación entre el uso de videojuegos “de naturaleza violenta” y un nivel más alto de agresiones entre adolescentes, “así como efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad“.
Por ello, la determinación de Hacienda implica que para el año que viene habrán modificaciones al Impuesto Especial a la Producción y Servicios (IEPS), y con ello se prevén incrementos no solo a los videojuegos, sino a los precios de bebidas azucaradas como refrescos, cigarros y hasta casas de apuestas.
Paquete Económico 2026: ¿Cuánto será el impuesto a los videojuegos?
De acuerdo con Hacienda, se prevé un impuesto especial ad valorem (según el valor), del 8 por ciento “a la prestación de servicios digitales de videojuegos con contenido violento“.
Las autoridades no explicaron si esta medida aplicará sobre la compra inicial de los videojuegos, es decir, los discos o el gameplay desde las tiendas digitales, o si también aplica para compras dentro del videojuego, como pueden ser pases de batalla, mejoras de personajes, entre otros productos digitales.
Los videojuegos han sido relacionados con distintas actividades delictivas en México en meses pasados. Por ejemplo, la empresa Silikn mencionó que los cárteles se infiltran en los juegos de guerra para recultar a jóvenes.
Otro caso fue el de un hombre relacionado con 15 casos de pederastía a través de los videojuegos, siendo dos niños de México de sus víctimas.
Finalmente, autoridades de Coahuila alertaron por el uso de videojuegos de parte de personas adultas para obtener contenido sexual de menores de edad a través de juegos como Roblox.
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La Tinta Oaxaca
Redacción El Financiero

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